Forsaken world adalah MMORPG fantasi generasi baru buatan Perfect World entertaiment. Dengan memiliki kualitas tampilan Grafis yang detil dan Fitur yang super lengkap merupakan keunggulan dari Forsaken World. Memiliki unsur PvP kuat seperti dengan memiliki Open PK / Server PvP, Skill PvP khusus Wrath of Awaken, Guild War, dan sedang dikembangkan sistem Arena(Grup Battle).
Unsur PvE/Casual juga tidak kalah menarik dari Beragam Bos Dungeon(Instance), variasi pilihan job yang menarik, rangkaian Archievement yang dapat diselesaikan, Pengumpulan Gelar, variasi profesi tambahan yang beragam, sistem Reputasi, sistem event harian dan mingguan, dan hadiah menarik menunggu bagi pemain yang rajin menyelesaikan serangkaian tugas. Karena lengkapnya fitur, membuat Forsaken world cocok untuk dimainkan oleh siapapun. Pemain Hardcore PvE memperoleh beragam dungeon Instance, pemain Hardcore PvP dapat melakukan berbagai macam PvP, bahkan pemain casual pun masih dapat menikmati game ini dengan menyelesaikan berbagai macam Archievement , gelar, profesi yang disediakan dalam game.
Senin, 16 Juni 2014
Forsaken World Review
Senin, 07 April 2014
Pengenalan Game
PENGERTIAN
TEKNOLOGI GAME
PENGERTIAN
Game diambil dari bahasa Inggris yang diterjemahkan yang artinya
permainan. Di dalam era perkembangan era perkembangan teknologi yang pesat ini,
seperti halnya permainan kartu, catur dan lain-lainnya dapat ditemui melalui
dunia virtual atau yang biasa kita mainkan di dalam komputer. Dengan
perkembangan teknologi sekarang ini munculah berbagai sarana permainan,
misalnya Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS, maupun
PC dari yang berbasis individu ataupun multiplayer.
Pengertian game
komputer menurut beberapa ahli :
− Menurut Chris
Crawford, seorang computer game designermengemukakan bahwa game, pada
intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah
pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan anda.
− Menurut David
Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara
mencapainya": artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk
mencapai keduanya.
− Menurut Roger
Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux
et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup
karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban),
separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan),
fictitious (pura-pura).
− Menurut Clark C.
Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai
tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh
peraturan).
− Menurut Bernard
Suits Game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”.
“Rintangan yang tidak perlu”.
− Menurut Greg
Costikyan, Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut
Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui
benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
− Definisi ini
dari buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmerman, Game adalah
“sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang
memberi hasil terukur”.
SEJARAH
PERKEMBANGAN GAME
Computer
gaming telah ada sejak sekitar 1960an. Karena perkembangan industri
microprocessor, mainframe, dan minicomputers. Salah satu game komputer pertama
dikembangkan pada tahun 1961. Ketika siswa MIT, Martin Graetz dan Alan Kotok,
dengan memperkerjakan Steve Russell, menghasilkan "Spacewar!" pada komputer
mainframe PDP-1.
Generasi
pertama PC games biasanya berupa 'text-adventures' atau 'interactive fiction',
yang mana pemain berkomunikasi dengan komputer melalui input pada memakai
keyboard. Game text-adventure pertama adalah 'Adventure' yang dibangun
untuk PDP-11 oleh Will Crowther tahun 1976 dan dikembangkan lagi oleh Don Woods
di tahun 1977. Ketika memasuki 1980an, PC telah mendukung penuh untuk
menjalankan game sejenis 'Adventure'.Di masa ini, grafik kemudian menjadin
unsur penting dalam pembuatan game.
Pada
tahun 1952, A.S. Douglas menulis untuk gelar PhD di University of Cambridge
jurusan Human-Computer Interraction. Douglas menciptakan permainan komputer
grafis yang diberi nama Tic-Tac-Toe. Permainan ini deprogram pada komputer
EDSAC vacuum-tube yang memiliki tampilan tabung sinar katode.William
Higinborham menciptakan video game pertama pada tahun 1958. Permainan
ini diberi judul “Tennis for Two”, diciptakan dan dimainkan di osiloskop
Brookhaven National Laboratory.
Video games pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.
Video games pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.
Pada
1967, Ralph Baer menciptakan video game pertama yang dimaikan dengan televisi,
diberi nama Chase. Ralph Baer akhirnya menjadi bagian dari Sanders
Associates, sebuah perusahaan elektronik militer. Idenya Ralph ini dicetuskan
untuk pertama kali pada 1951, saat sedang bekerja untuk perusahaan komputer
Loral. Pada 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan
permainan arcade yang pertama. Permainan ini diberi nama 'Computer Space', yang
diciptakan berdasarkan pada permainan 'SpaceWar!'. Lalu, tahun 1972, Permainan
arcade Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell (dengan bantuan Al Alcorn). Nolan
Bushnell dan Ted Dabney memulai dengan Atari Computer pada tahun yang sama.
Pada
tahun 1975, Atari kembali meluncurkan Pong sebagai home video game.Tahun 1972,
hiburan pertama video game komersial dapat dimainkan di rumah. 'Odyssey',
diluncurkan oleh Magnavox dan didesain oleh Ralph Baer. Permainan mesin ini
aslinya didesain pada saat Ralph Baer masih berada di Sanders Associates pada
tahun 1966, Baer mengurus untuk mendapatkan ijin legalnya setelah ditolak oleh
Sanders Associates. Permainan Odyssey deprogram dengan dua belas permainan.Pada
tahun 1976, Fairchild meluncurkan programmable home game yang pertama dan
diberi nama Fairchild Video Entertainment System atau Channel F. Channel F
merupakan salah satu dari electronic system yang pertama menggunakanmicrochip
yang diciptakan oelh Robert Noyce untuk Fairchild Semiconductor Corporation.
KONSEP PENGEMBANGAN GAME
Komponen
Game Engine
Sebuah
mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang
untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan
yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi
desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti
biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render
("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan
collision response), suara, script, animasi, kecerdasan buatan,
jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dan scene graph.
Proses pengembangan permainan sering dihemat karena sebagian besar
permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk
menciptakan permainan yang berbeda.
Game
engine menyediakan tool pengembangan visual dengan tujuan komponen-
komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali. Alat-alat ini
umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi
untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara
didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan
middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan
fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang
menyediakan semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari
kotak, untuk mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi
biaya, kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang
sangat kompetitif industri permainan video.
Seperti
solusi middleware lain, mesin permainan biasanya menyediakan platform
abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada
berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan
sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode sumber.
Sering kali, permainan middleware dirancang dengan arsitektur berbasis
komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti
atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal)
komponen middleware seperti fisika Havok, FMOD untuk suara, atau
Scaleform untuk UI dan video. Beberapa mesin permainan seperti
RenderWare bahkan dirancang sebagai serangkaian komponen terhubung
secara longgar middleware selektif yang dapat dikombinasikan untuk
membuat mesin custom, bukan pendekatan yang lebih umum untuk
memperpanjang atau menyesuaikan solusi terintegrasi yang fleksibel.
Namun kemungkinan diperpanjang tercapai, hal itu tetap menjadi prioritas
tinggi dalam permainan mesin karena berbagai menggunakan yang mereka
diterapkan. Meskipun kekhasan nama, mesin permainan yang sering
digunakan untuk jenis aplikasi interaktif real-time dengan persyaratan
grafis seperti pemasaran demo, visualisasi arsitektur, latihan simulasi,
dan pemodelan lingkungan.
Beberapa
mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render
3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini
mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini
atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini
umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering," atau "mesin
3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin permainan." Namun,
terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap
mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D." Beberapa contoh dari
mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space,
Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin
grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi
objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan
desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari
dunia maya yang luas.
Game Tools
Sebuah
permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang
membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game.
Beberapa tugas ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model
3D, tekstur, dll) ke dalam format yang dibutuhkan oleh permainan,
mengedit dan skrip tingkat kompilasi.
Hampir
semua alat-alat pengembangan permainan dikembangkan oleh pengembang
kustom untuk satu permainan. Meskipun alat dapat digunakan kembali untuk
kemudian permainan, mereka hampir selalu mulai sebagai sumber daya
untuk satu permainan. Sementara banyak Cots paket yang digunakan dalam
produksi seperti permainan-paket 3D seperti Maya dan 3D Studio Max,
grafik editor seperti Photoshop dan IDE seperti Microsoft Visual
Studio-mereka tidak dianggap sebagai alat pengembangan permainan
semata-mata karena mereka telah menggunakan permainan di luar
pembangunan.
Alat
permainan mungkin atau mungkin tidak akan dirilis bersama dengan
pertandingan final, tergantung pada apa alat ini digunakan untuk. Untuk
permainan kontemporer, biasanya untuk mencakup tingkat setidaknya editor
dengan permainan yang membutuhkan mereka.
Interaksi
Interaksi
dengan orang lain dapat dilakukan dalam game yang bersifat multiplayer
game. Dalam game ini kita tidak bermain sendiri tetapi kita bermain
dengan banyak orang yang berasal dari latar belakang yang berbeda.
Interaksi yang dilakukan selain komunikasi adalah kerjasama dalam
menyelesaikan game. Beberapa game yang bersifat team seperti dota dan CS
sangat mementingkan team work bukan skill individu. Hal lain yang perlu
kita perhatikan juga adalah seberapa besar pengaruh game terhadap
gamer. Beberpa game memang dapat memberikan pengaruh yang buruk terhadap
orang yang memainkannya. Gamer yang sering memainkan game yang memiliki
unsur kekerasan biasanya memiliki karakter yang keras seperti game yang
dimainkan. Untuk menghidari hal ini, seorang game developer harus mampu
memikirkan seberapa besar efek yang ditimbulkan game yang dibuatnya.
Selain itu, seorang player harus memilki kemampuan untuk tidak
terpengaruh oleh game yang dimainkan.
AI
Artificial
Intellegent (AI), sebuah teknologi intelegensia buatan menjadi sebuah
konsep untuk mengembangkan game interaktif. Dalam game interaktif ini
diupayakan tokoh-tokoh didalamnya mampu diajak bicara dengan pemain game
tersebut. Selain itu game ini dibuat dengan tampilan tiga dimensi, ini
untuk menguatkan kesan seolah-olah pemain game benar-benar sedang
"ngobrol" dengan tokoh game. "Chatbot", sebuah istilah untuk karakter
game yang bisa diajak bicara, akan mengarahkan pemain dalam bebarapa
petunjuk agar tercipta pembicaraan yang "nyambung" seolah-olah kita
berinteraksi dengan seseorang yang berbeda karakter.
Game
interaktif ini akan diperkenalkan di ajang Electronic Entertainment
Expo di Santa Monica, California. Ajang ini merupakan sebuah pameran
berkelas internasional yang khusus pada segmen hiburan komputer.
Sedangkan Microsoft akan memamerkannya dalam sebuah proyek bernama
natal. Game ini akan menampilkan Milo, tokoh yang bisa diajak ngobrol
dengan manusia. Para developer berharap agar game ini dikategorikan
sebagai sebuah game tersendiri yaitu The First Person Talker.
KLASIFIKASI
GAME
Berikut ini adalah
klasifikasi game berdasrkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating
Board (ESRB), yaitu adalah :
Early Childhood (3+) memiliki
isi yang mungkin cocok untuk usia 3 dan lebih tua. Tidak mengandung materi yang
tidak pantas orang tua akan menemukan.
Everyone (6+) memiliki
konten yang mungkin cocok untuk usia 6 dan lebih tua. Judul-judul dalam
kategori ini mungkin berisi sedikit kartun, fantasi atau kekerasan ringan dan /
atau jarang menggunakan bahasa ringan.
Everyone
(10+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 10 dan lebih tua.
Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi lebih banyak kartun, fantasi atau
kekerasan ringan, bahasa ringan dan / atau minimal tema sugestif.
Teen (13+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 13 dan lebih
tuaJudul-judul dalam kategori ini mungkin mengandung kekerasan, tema sugestif,
humor kasar, sedikit darah, simulasi perjudian, dan / atau jarang menggunakan
bahasa yang kuat.
Mature (17+) memiliki
konten yang mungkin cocok untuk orang usia 17 dan lebih tua. Judul-judul dalam
kategori ini mungkin berisi intens kekerasan, darah dan darah kental, konten
seksual dan / atau bahasa yang kuat.
Adults Only (18+) memiliki
konten yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang 18 tahun dan lebih tua.
Judul-judul dalam kategori ini mungkin termasuk adegan yang intens lama
kekerasan dan / atau grafik konten seksual dan ketelanjangan.
RP (Rating Pending) telah disampaikan kepada ESRB dan sedang menunggu penilaian akhir. (Simbol ini hanya muncul dalam iklan sebelum permainan dibebaskan.)
The Entertainment
Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang
menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi online permainan
video dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk
pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya Interactive
Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000
permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit permainan video.
JENIS-JENIS
GAME
Simulasi
− Simulasi,
Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan
dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan
detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah,
gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau
menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun
konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium
cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan,
membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh:
Sim City, The Sims, Tamagotchi.
− Simulasi
kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas
sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan
tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada
detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas
beberapa jenis :
a. Perang. Video
game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain
untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan
diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64,
Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
b. Balapan. Dari
namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya!
Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin
bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship,
Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c. Luar Angkasa. Walau
masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi
ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas
dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain
untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di
planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di
film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star
Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d. Mecha. Pendapat
bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat
kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah.
Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha
ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk
menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh:
Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.
Edukasi
− Edugames. Video
Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah
untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika,
sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan
berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan
meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula
disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya.
Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.
− Puzzle. Video
game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu
menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika,
melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya,
itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga
unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris,
Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
Entertainment
− Aksi – Shooting,
(tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung
cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan
refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah
tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a. First person
shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b. Drive n’ shoot, menggunakan
unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan
menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll. Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up,
seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok
hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk
bebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun
shooting, yang menggunakan alay yang umumnya berbentuk seperti
senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
− Fighting (
pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi,
namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan
refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan
jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan
timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk
mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya
yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan
komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji
kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter,
Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
− Aksi –
Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar,
bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari
kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum
untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang
karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut
penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action
beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk
memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft
Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.
− Petualangan.
Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain
dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan
di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan
kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan
teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga
penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b. Novel atau film
interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons
Lair dan Night Trap.
− Role Playing.
Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki
penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya
adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut
dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi
semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter
yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status
kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti,
ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang
game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang
diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final
Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa,
cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara
non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll,
dan Fallout.
− Olahraga. Singkat
padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya
diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi
seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA,
John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
− Multiplayer
Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu
titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan
karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher,
pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara
bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang
dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual
dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di
mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada
juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of
Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online.
− Casual games. Sesuai
namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah
untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini
biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan
ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi
demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action
sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game
lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally
Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.
Teknik Membuat Game
Cara
membuat game di komputer PC atau laptop ternyata tak sesulit yang kita
bayangkan karena saat ini segalanya bisa dijalankan secara instan. Ya, membuat
game merupakan impian banyak anak muda saat ini, khususnya yang gemar bermain
game dan bisnis internet. Karena saat ini game online sudah menjadi
salah satu sumber penghasilan programmer pembuat game yang lumayan menjanjikan.
Dan bahkan bisa mencapai ratusan juta perbulannya jika dikelola dengan baik.
Sudah pernah mendengar GameMaker? Membuat game di komputer dengan menggunakan software pembuat game yang satu ini sangat membantu karena jika kamu bukan seorang programmer masih tetap bisa melakukannya. Mengapa demikian, karena software ini memudahkan anda membuat game tanpa harus membuat satu baris pun kode script. Itulah sebabnya saya katakan kalau GameMaker bisa digunakan oleh semua kalangan dalam menciptakan permainan game offline maupun online secara instant.
Sebelum mulai download aplikasi/software pembuat game, sedikit saya jelaskan pengertian game online adalah sebuah permainan komputer yang menggunakan network antar komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya game online disediakan sebagai pelengkap layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau bisa juga diakses langsung lewat sistem yang diadakan dari perusahaan yang menawarkan permainan tersebut. Dalam game online, ada dua unsur penting, yakni server and client. Server berfungsi untuk melakukan administrasi game dan menghubungkan client, dan adapun client adalah pemakai game yang menggunakan server itu sendiri.
Sudah pernah mendengar GameMaker? Membuat game di komputer dengan menggunakan software pembuat game yang satu ini sangat membantu karena jika kamu bukan seorang programmer masih tetap bisa melakukannya. Mengapa demikian, karena software ini memudahkan anda membuat game tanpa harus membuat satu baris pun kode script. Itulah sebabnya saya katakan kalau GameMaker bisa digunakan oleh semua kalangan dalam menciptakan permainan game offline maupun online secara instant.
Sebelum mulai download aplikasi/software pembuat game, sedikit saya jelaskan pengertian game online adalah sebuah permainan komputer yang menggunakan network antar komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya game online disediakan sebagai pelengkap layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau bisa juga diakses langsung lewat sistem yang diadakan dari perusahaan yang menawarkan permainan tersebut. Dalam game online, ada dua unsur penting, yakni server and client. Server berfungsi untuk melakukan administrasi game dan menghubungkan client, dan adapun client adalah pemakai game yang menggunakan server itu sendiri.
Cara membuat Game di PC atau Notebook
Kamu
bisa membuat game berkualitas
dengan waktu pengerjaan yang sangat cepat. Semua fitur pembuatan game
saat seorang programmer membuat game dengan
menggunakan software umum untuk
menciptakan script atau kode-kode
pemrograman ada juga dalam software berikut ini karena di
dalamnya sudah ada cara buat latar belakang game, gambar animasi,
musik dan efek suara saat memainkannya. Dan jika kamu sudah jadi
berpengalaman nantinya, ada fitur berupa
built-in Bahasa pemrograman GameMaker mudah (GML), yang
memberikan kamu kebebasan dalam berkreasi membuat game baru dengan
software
tersebut.
Perlu
saya sampaikan pula bahwa sebenarnya
ada banyak sekali jenis software yang bisa digunakan untuk membuat
game sendiri. Tapi pada GameMaker
ini kelebihannya adalah tidak butuh pembuatan
kode script yang rumit seperti yang dilakukan programmer umumnya. Dengan
demikian tanpa perlu sekolah jurusan IT sama sekali kamu juga bisa
menciptakan
permainan baru yang lebih menarik.
Terserah nantinya mau dibuat online atau offline karena semua tetap bisa
dipasarkan ke konsumen.
TEKNOLOGI
(SOFTWARE)
Kita semua suka bermain
game tetapi tidak banyak diantara kita yang bisa membuat game sendiri karena
programming game cukup susah. Tetapi sekarang kita bisa membuat game
berkualitas bagus seperti apa yang kita inginkan dengan bantuan teknologi
aplikasi. Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun
yang ingin membuat game sendiri.
Membuat
Game Berbasis Flash
AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.
Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.
Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mdah dan membuat gamenya.
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mdah dan membuat gamenya.
Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
Membuat Game Standart dan Panduannya
Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.
Membuat
Game RPG
Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
RPG
Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.
RPG
Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.
SUMBER :
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid...?doi=10.1.1...
http://saapii.blogspot.com/2013/07/cara-membuat-game-di-komputer-pc-atau.html
http://joey-amel.blogspot.com/2010/04/pengertian-teknologi-game.html
Kamis, 08 November 2012
Konsep Teknologi Konvergensi, Jejaring Sosial, Podcasting, RSS dan IPTV sebagai layanan aplikasi New Media
Teknologi Konvergensi
Konvergensi (bahasa
inggris : convergence) merupakan sebuah istilah, yang merupakan dua hal / benda
atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) .
Mudahnya, konvergensi itu adalah penggabungan hal / benda untuk mencapai suatu
tujuan. Biasanya istilah konvergensi itu sering dikaitkan dengan perkembangan
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).
Berikut merupakan contoh
yang memungkinkan konvergensi media dan konvergensi jaringan dari perkembangan
suatu Teknologi Informasi dan Komunikasi :
1. Broadband
merupakan sebuah istilah
dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi.
Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu
mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang
menggunakan kabel telepon standar. Sudah Jelas bahwa broadband menjadi salah
satu peristiwa teknologi konvergensi, dimulai dari hanya menggunakan kabel
telepon untuk mengakses internet. Untuk memberi kemudahan mengakses internet,
sekarang para pemilik provider memberi layanan internet mudah dan murah dan
mulai menciptakan modem agar kita dapat mengakses internet.
2. VPN
VPN adalah singkatan dari virtual private
network, yaitu Sebuah cara aman untuk mengakses local area network yang berada
pada jangkauan, dengan menggunakan internet atau jaringan umum lainnya untuk
melakukan transmisi data paket secara pribadi. VPN ini biasanya digunakan perusahaan perusahaan yang memiliki cabang, agar mudah mengakses suatu data melalui jaringan LAN. Keuntungan dari VPN sendiri adalah VPN bersifat rahasia, menawarkan kecepatan transfer data yang tinggi, dapat menentukan siapa saja yang dapat mengaksesnya. Tak hayal mengapa VPN menjadi peristiwa dari teknologi konvergensi.
Seiring berjalannya waktu, Teknologi sangat cepat berkembang dari zaman ke zaman. Kita dapat merasakan perkembangan teknologi dari sebuah handphone. Kenapa? Handphone itu sebuah media berkembang dari peristiwa teknologi konvergensi juga yang bisa memudahkan kita untuk mengirim pesan, menelpon, mendengarkan musik, dll. Semua tak lepas dari pemanfaatan IT pada teknologi konvergensi. Tetapi, pemanfaatan IT itu sendiri tidak hanya dalam media komunikasi, juga dapat menguntungkan dibidang :
1. Pendidikan
dengan internet sebagai media bantunya, kita dapat mencari berbagai macam wawasan baru. Tidak hanya internet, televisi dan radio juga bisa menjadi media untuk kita mendapatkan wawasan lebih dalam.
2. Sosial
banyak yang merasakan dari pemanfaatan IT dan konvergensi dibidang ini, karena kita dapat berkomunikasi dengan mudah dengan siapa saja, menciptakan hubungan yang harmonis dengan masyarakat luas.
3. Ekonomi
banyak sekali contoh kasus dari pemanfaatan IT di bidang ekonomi. Tujuannya untuk memudahkan kita bertransaksi dengan masyarakat juga dapat menghemat waktu. Banyak media untuk melakukan prosesnya, yaitu handphone, televisi, koran, internet dll.
Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah
suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah
individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik
seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Jejarin sosial dapat merujuk kepada hubungan sosial antar masyarakat satu dengan lainnya atau seperti simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor
individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut.
Dalam bentuk yang paling
sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan
antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk
menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam
diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai
garis penghubungnya.
Sejarah munculnya situs web jejaring sosial
Kemunculan situs jejaring
sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari
seluruh belahan dunia. Situs jejaring
sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997. Situs ini
memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial
lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara
searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring
bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang
semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam kelanjutannya, friendster
ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain.
Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster,
Flick R, You Tube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005, friendster dan Myspace merupakan situs
jejaring sosial yang paling diminati. Memasuki tahun 2006, penggunaan
friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan
tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses
informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah
jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti -
tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru
dari orang yang kita ikuti (follow). Tahun 2012, muncul kembali dan menambah
kembali situs jejaring sosial untuk semua usia yang bernama Ketiker. Ketiker
adalah situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga
memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.
Dengan adanya layanan situs web jejaring sosial dapat menyebabkan dampat positif maupun negatif. Berikut dampak dari adanya jejaring sosial.
Positif
Keberadaan situs jejaring
sosial ini memudahkan kita untuk berinteraksi dengan mudah dengan orang-orang
dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan
menggunakan telepon. Selain itu, dengan adanya situs jejaring sosial,
penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat.
Negatif
Kemunculan situs jejaring sosial ini menyebabkan interaksi
interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun. Orang lebih
memilih untuk menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis. Di lain
pihak, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat tidak
mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring sosial ini
secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan (adiksi) yang
berlebihan dan terganggunya privasi seseorang.
Podcast
Podcasting
adalah serangkaian berkas media digital (baik audio maupun video) yang
diterbitkan sewaktu-waktu dan sering diunduh melalui penyalur-sedia web (web
syndication). Kata ‘podcast’ menelantarkan istilah ‘webcast’ dalam bahasa
sehari-hari, karena meningkatnya kegemaran iPod dan pasokan web (web feed).
Manfaat Podcast
Kita dapat
dengan mudah mendapatkan informasi berupa media digital baik audio maupun video
yang terbit sewaktu-waktu. Dan kita dapat mengunduh dengan Cuma-Cuma atau
gratis kapanpun kita mau. Adapun manfaat lainnya seperti :
- Meningkatkan visibilitas situs Anda
- Menyediakan alat komunikasi bisnis
yang efektif
- Memberikan kesempatan untuk memberikan
nilai tambah menawarkan
- Menyediakan retensi memori yang lebih
baik
- Menyediakan kemudahan penggunaan
- Memberikan kesempatan untuk
peningkatan lalu lintas
RSS
RSS adalah
sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan (diantaranya dan
kebanyakan) situs web berita dan weblog. Singkatan ini biasanya mengarah ke
beberapa
1. Rich Site
Summary (RSS 0.91)
2. RDF Site
Summary (RSS 0.9 and 1.0)
3. Really
Simple Syndication (RSS 2.0)
Teknologi
yang dibangun dengan RSS mengijinkan kita untuk berlangganan kepada situs web
yang menyediakan umpan web (feed) RSS, biasanya situs web yang isinya selalu
diganti secara reguler. Untuk memanfaatkan teknologi ini kita membutuhkan
layanan pengumpul. Pengumpul bisa dibayangkan sebagai kotak surat pribadi. Kita
kemudian dapat mendaftar ke situs yang ingin kita tahu perubahannya. Namun,
berbeda dengan langganan koran atau majalah, untuk berlangganan RSS tidak
diperlukan biaya, gratis. Tapi, kita biasanya hanya mendapatkan satu baris atau
sebuah pengantar dari isi situs berikut alamat terkait untuk membaca isi
lengkap artikelnya.
Fungsi RSS
RSS digunakan
secara luas oleh komunitas weblog untuk menyebar ringkasan tulisan terbaru di
jurnal, kadang-kadang juga menyertakan artikel lengkap dan bahkan gambar dan
suara. Sekitar 2000, penggunaan RSS meluas di berbagai penerbitan berita,
termasuk Reuters, CNN, dan BBC. RSS digunakan pada hampir semua situs berita
atau weblog, dengan berbagai tujuan termasuk: pemasaran, press release, laporan
reguler produk, atau aktivitas lain yang membutuhkan pemberitahuan periodik dan
tentunya publikasi.
Sebuah
program komputer yang dikenal sebagai pembaca umpan (feed reader) bertindak
sebagai pengumpul. Program ini mengecek situs yang menyediakan RSS dan
menampilkan berbagai artikel baru yang ditemukan. Tenggang waktu dan siklus
pengumpulan RSS biasanya dapat diatur oleh penggunanya. Program pengumpul dapat
berupa program komputer atau sebuah layanan web yang tersedia online.
Program
pengumpul RSS di komputer biasanya berupa aplikasi (software) sendiri yang
harus dipasang di komputer sebelum dapat digunakan. Program ini tersedia untuk
berbagai jenis sistem operasi dengan harga bervariasi. Ada juga program
pengumpul RSS yang gratis. Lihat Daftar pengumpul RSS.
Program
pengumpul di web tidak memerlukan pemasangan dan pengaturan, kita dapat melihat
dan mengecek RSS kita di mana saja, asal ada browser dan koneksi internet.
Beberapa layanan pengumpul RSS juga menyediakan penggabungan dan juga
pencarian.
Sebuah web
yang menyediakan umpan RSS biasanya ada link dengan sebuah tombol bertuliskan
XML atau RSS. Namun disarankan menggunakan RSS daripada XML agar tidak membuat
kerancuan (sebab setiap RSS adalah XML, tapi tidak tiap XML itu RSS).
Seperti
ditulis di atas, ada beberapa versi RSS, dan bahkan ada kelompok membuat format
baru Atom yang juga telah diadopsi oleh banyak situs. Tapi pemakai RSS tidak
perlu bingung, para pembuat program pengumpul sindikasi biasanya bisa mengenali
kedua format tersebut, bahkan masih menyediakan pembaca untuk format yang lama.
IPTV
IP/TV adalah
suatu pengembangan baru dalam software komunikasi client-server yang
mem-broadcast video yang berkualitas tinggi (setara real time full motion video
secara simultan) ke user window melalui jaringan data yang ada sekarang.
Beberapa feature yang dimiliki oleh IP/TV ini adalah :
1. IP/TV
dapat menyiarkan secara live atau prerecorded digital video program-program
pendidikan, komersial,dsb, serta dapat melakukan capturing dan transmisi
program dari berbagai source.
2. IP/TV
dapat melakukan scheduling /penjadwalan program sesuai dengan kebutuhan antara
pemilik informasi dan audience. Viewer dapat memilih program dari suatu listing
yang akan dilihatnya.
3. IP/TV
dapat memberikan layanan yang ekonomis namun dengan tidak mengorbankan kualitas
layanan. Ini karena teknologi bandwidth transmisi yang efisien, yaitu IP
multicasting.
4. IP/TV
mendukung format standard MPEG (Motion Picturre Experts Group) untuk memberikan
high quality, full motion video. Feature ini merupakan tambahan terhadap
standard CODEC (compression/decompression) untuk menjamin kualitas gambar yang
optimal sesuai dengan spesifikasi aplikasi dan bandwidth yang tersedia.
5. Bila
dibandingkan dengan metode tutorial yang konvensional, IP/TV lebih efisien
karena tidak perlu membayar instruktur, biaya print materi relatif lebih
sedikit, tidak perlu menyewa ruang seminar khusus (karena IP/TV dapat diakses
oleh setiap meja selama terkoneksi dalam satu LAN/WAN).
Kegiatan-kegiatan yang dapat didukung IP/TV
1. Training
Karyawan
Pendidikan
dan pelatihan karyawan strategi yang sangat vital bagi kesuksesan suatu suatu
perusahaan dan peningkatan keahlian karyawan untuk karir mereka. Pelatihan yang
biasanya dilakukan adalah dengan mengirimkan karyawan ke pusat-pusat training
yang dapat menghabiskan anggaran yang cukup besar, belum lagi biaya akomodasi
dan transportasi karyawan yang harus ditanggung oleh perusahaan selama mereka
menjalani pelatihan. Oleh karena itu IP/TV dapat memberikan alternatif solusi,
yaitu dapat memberikan pelatihan keahlian karyawan secara cepat dan kapan pun
dibutuhkan (tanpa perlu waktu waktu perjalanan), tidak perlu memindahkan
karyawan jauh dari tempat tugasnya, dan dapat menghemat budget untuk keperluan
akomodasi dan travel karyawan selama pelatihan.
2. Distance
learning
IP/TV dapat
digunakan sebagai media untuk melakukan pelatihan/pendidikan jarak jauh
(distance learning). IP/TV akan membawa semua informasi dalam suatu seminar
atau konferensi atau kegiatan perkuliahan langsung ke komputer audience dengan
siaran langsung satelit, kabel atau via internet. Distance learning ini dapat
juga digunakan oleh divisi-divisi perusahaan untuk saling mengirimkan informasi
yang dibutuhkan oleh bagian/karyawan yang masih memerlukan pelatihan/bimbingan
di lapangan. Bila dilihat dari kepentingan pendidikan, universitas dapat
memberikan kuliah jarak jauh kepada para mahasiswanya dari manapun ia berasal,
dan kapan pun ia membutuhkan informasi itu. Feature IP/TV Question Manager
dapat digunakan viewer untuk bertanya secara langsung (online) kepada instruktur/pengajar
sehingga suasananya dapat berlangsung interaktif seperti di kelas.
Referensi :
http://id.wikipedia.org
Langganan:
Postingan (Atom)